1
/
de
1
Magic: The Gathering
La porte de Baldur : contrées sauvages [Cartes géantes]
La porte de Baldur : contrées sauvages [Cartes géantes]
Prix habituel
$255.70 CAD
Prix habituel
Prix promotionnel
$255.70 CAD
Prix unitaire
/
par
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
| Set: | Cartes géantes |
| Rareté: | Spéciale |
Atterrissage forcé
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Camp gobelin
Créez un jeton Trésor.
Bosquet d'émeraudes
Créez un jeton de créature 2/2 chevalier blanc.
Salon de thé de tante
Regard 3.
Temple souillé
Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Col de montagne
Vous pouvez mettre une carte de terrain de votre main sur le champ de bataille.
Grotte du lac d'ébène
Créez deux jetons de créature 1/1 dragon fée bleus avec le vol.
Grymforge
Pour chaque adversaire, provoquez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Crèche githyanki
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Auberge de la Dernière Lumière
Piochez deux cartes.
Péage de Reithwin
Lancez 2d4 et créez autant de jetons Trésor.
Tours de la Lune
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent 3 de moins à lancer.
Gantelet de Shar
Chaque adversaire perd 5 points de vie.
Laboratoire de Balthazar
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
Cirque des Derniers Jours
Créez un jeton qui est une copie de l'un de vos commandants, sauf qu'il n'est pas légendaire.
Ruines de la Ville Basse
Créez trois jetons de créature 4/1 squelette noirs avec la menace.
Fonderie du Guet d'Acier
Vous obtenez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. »
Sanctum d'Ansur
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
Temple de Bhaal
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Camp gobelin
Créez un jeton Trésor.
Bosquet d'émeraudes
Créez un jeton de créature 2/2 chevalier blanc.
Salon de thé de tante
Regard 3.
Temple souillé
Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Col de montagne
Vous pouvez mettre une carte de terrain de votre main sur le champ de bataille.
Grotte du lac d'ébène
Créez deux jetons de créature 1/1 dragon fée bleus avec le vol.
Grymforge
Pour chaque adversaire, provoquez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Crèche githyanki
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Auberge de la Dernière Lumière
Piochez deux cartes.
Péage de Reithwin
Lancez 2d4 et créez autant de jetons Trésor.
Tours de la Lune
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent 3 de moins à lancer.
Gantelet de Shar
Chaque adversaire perd 5 points de vie.
Laboratoire de Balthazar
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
Cirque des Derniers Jours
Créez un jeton qui est une copie de l'un de vos commandants, sauf qu'il n'est pas légendaire.
Ruines de la Ville Basse
Créez trois jetons de créature 4/1 squelette noirs avec la menace.
Fonderie du Guet d'Acier
Vous obtenez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. »
Sanctum d'Ansur
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
Temple de Bhaal
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Partager
![La porte de Baldur : contrées sauvages [Cartes géantes]](http://manaconfluence.com/cdn/shop/files/550716.jpg?v=1732373297&width=1445)